Meine bleibende Erinnerung an The Witcher ist der Sumpf. Meiner Meinung nach ist es ein Abschnitt, der wie ein Kobold über einem Spiel hockt, das er durch seine Anwesenheit fast vollständig ruiniert. Jetzt, da CD Projekt Red bestätigt hat, dass The Witcher Remake vollständig offen sein wird, könnte einer der größten Stolpersteine des Originalspiels endgültig verschwunden sein.
Der Wechsel zu einer offenen Welt ist wahrscheinlich der größte Unterschied zwischen dem Debüt von CDPR im Jahr 2007 und dem bevorstehenden Remake. Im ursprünglichen Spiel war die Geschichte in Kapitel unterteilt, von denen jedes mehr oder weniger seinen eigenen Schauplatz einnahm. Manchmal konnten Teile dieser Kapitel miteinander verschmelzen, aber für einen Großteil des Spiels konnten Sie an einen beliebigen Ort zurückkehren, an dem Sie zuvor waren, oder an einen neuen Ort gehen, ohne die Geschichte voranzutreiben.
Leider konnte es manchmal sehr schwierig sein, diese Geschichte voranzutreiben. Jedes Kapitel erforderte mehrere Elemente, um eine gewisse Übereinstimmung zu erreichen, bevor es abgeschlossen werden konnte – die kapitelbasierte Struktur täuscht über die nicht-lineare Natur des Spiels hinweg. In der Anfangsphase des Spiels versucht Geralt einfach, sich Zugang zur Stadt Wyzima zu verschaffen, aber dazu muss er mehrere Erzählstränge zusammenführen, die ein vermisstes Kind, ein verfluchtes Dorf und einen wütenden Mob beinhalten.
Die Stadt und die Scheiße
Sobald er es in die Stadt geschafft hat, steht Geralt vor dem vielleicht ehrgeizigsten Teil von The Witcher. Es ist ein narratives Labyrinth, das sich fast so oft windet und windet wie die von Verbrechen heimgesuchten Straßen des heruntergekommenen Tempelviertels. Religiöser Eifer kollidiert mit einem dezidiert Noir-Krimi und einer klassischen Witcher-Geschichte von einem Monster, das die Kanalisation verfolgt. Jeder Teil des labyrinthartigen Distrikts spielt seine Rolle, aber Kapitel 2 stellt auch den Sumpf vor. Nach den Maßstäben von The Witcher riesig, ist es der Schlüssel zur Erzählung des Kapitels, aber auch ein ausgesprochen unangenehmer Raum zum Navigieren, geschweige denn zum Spielen. Aufgrund seiner Größe weitgehend konturlos, ist es sowohl schwierig als auch ausgesprochen langweilig, sich darin zu bewegen – ein Fehler, den CDPR zu beheben versuchte, indem es ihn mit den ekelhaftesten Monstern des Spiels füllte.
Die Probleme von The Swamp werden durch die verdrehte Natur der Erzählung von Kapitel 2 weiter verschärft. Als unerfahrener Spieler, der darum kämpfte, den Überblick über die vielen Threads seiner Geschichte zu behalten, verbrachte ich Stunden damit, mich im Sumpf hin und her zu bewegen, aber fast genauso lange starrte ich auf die mehreren Ladebildschirme und sich wiederholenden Dialogoptionen, die erforderlich waren, um überhaupt darauf zugreifen zu können. Wenn ich auf dieses Durchspielen zurückblicke, bin ich zuversichtlich, dass es nur die Menge an Freizeit war, die ich 2007 hatte (und meine verdammte Faszination für das Franchise), die mich am Spielen gehalten hat – ich würde niemandem die Schuld dafür geben, dass er einfach gegangen ist Low-Poly-Geralt im Sumpf und weiter zu The Witcher 2.
The Witcher 1 (+ 3)
Jetzt, da The Witcher Remake-Entwickler Fool’s Theory zu einer Open-World-Struktur übergeht, werden viele dieser Probleme wahrscheinlich behoben. Das Laden von Bildschirmen sollte kein Problem sein, und das Traversal sollte auch nicht sein. Sie verbringen The Witcher 1 vollständig zu Fuß, aber ein größeres Remake sollte Raum für Roach lassen, sich zu engagieren, wodurch das Hin- und Hergehen durch den Sumpf zu einer viel weniger zeitaufwändigen Aufgabe wird. Am wichtigsten ist jedoch die Tatsache, dass Sie dort nicht gefangen sein werden – ich kann mir nicht vorstellen, dass das Remake in Bezug auf die Breite seiner Welt genau mit The Witcher 3 mithalten wird, sondern nur die Fähigkeit aus dem Sumpf herauszukommen – durch Wyzima zu wandern oder einige Zeit in den üppigen Graslandschaften von Kapitel 4 zu verbringen – sollte einige der erdrückend ermüdenden Momente dieses Kapitels lindern.
In vielerlei Hinsicht soll der Sumpf ein miserabler Ort sein. Schauen Sie sich nur Velen aus The Witcher 3 an – berüchtigt sowohl im Spiel als auch im weiteren Universum als ein einfach schrecklicher Ort, an dem man überhaupt Zeit verbringen, geschweige denn leben kann. Wie sein Vorgänger ist es ziemlich langweilig und weitgehend funktionslos. Selbst die ganze Kluft zwischen The Witcher 1 und 3 reicht nicht aus, um ein stinkendes Sumpfland in einen geschäftigen und aufregenden Ort zu verwandeln. Aber es ist nicht nur die verbesserte Grafik, die Velen davon abhält, ein Fleck auf The Wild Hunt zu sein, es ist die Tatsache, dass es als Teil einer ganzen Welt existiert und nicht nur ein Fleck auf nur einem Teil davon ist. Wenn die Hexen von Crookback Bog zu viel werden, könnte ich nach Novigrad rennen, um ein paar Kriminalfälle zu lösen, oder um Skellige herumgaloppieren und die Aussicht genießen. Es gab Raum zum Atmen, um die ganze Welt zu erkunden, anstatt nur einen einzigen Winkel davon.
Nichts davon soll die Entwicklungsbemühungen von CDPR zunichte machen. Es ist nicht fair, The Witcher 1 als technischen Aufwand mit The Witcher 3 gleichzusetzen, und wie ich bereits erwähnt habe, erreicht The Swamp in gewisser Weise genau das, was es sich vorgenommen hat – aber das bedeutete nicht unbedingt Ich wollte unbedingt direkt wieder einsteigen, als das Remake herumlief. Ich war bereits begeistert, dass das ursprüngliche Witcher-Spiel die Überarbeitung (und Aufmerksamkeit) erhalten wird, die es verdient, aber jetzt, da der Open-World-Ansatz, den wir von CDPR erwarten, bestätigt wurde und einige der frustrierendsten Teile von The Witcher sollen ausgebügelt werden, es ist ein noch interessanterer Vorschlag.
Mit The Witcher Remake wird sich viel ändern, und fans begraben bereits ein berüchtigtes Originalmerkmal.